9:00 - Rejestracja
10:00 - Przywitanie przez organizatorów
10:15 - Panel dyskusyjny:
Gospodarka oparta na wiedzy: Edukacja esportowa w środowisku szkolnym
11:45 - Przerwa kawowa
12:15 - Panel dyskusyjny realizowany we współpracy z Uniwersytetem Śląskim:
Sektory kreatywne: Jak rozwój technologii wpłynie na przyszłość tworzenia gier komputerowych?
Prowadzi: dr Wojciech Borczyk (INCUVO)
13:00 - Prelekcja:
Dziennikarstwo i komunikacja społeczna: Audycja starsza niż internet w Polsce
13:30 - Przerwa obiadowa, mecz pokazowy CS:GO
Polska - Szwecja
ZSTiO Meritum (team “Egzekucja”, Siemianowice Śląskie)
- Stadsmissionens Skolstiftelse (Szwecja)
14:15 - Prelekcja:
Esport jako medium reklamowe
- od sponsoringu do doświadczenia marki
14:45 - Panel dyskusyjny:
Gospodarka oparta na wiedzy. Nowe miejsca pracy i profesje:
Gra emocji – rola komentatora w rywalizacji
15:30 - mecz pokazowy CS:GO
Polska - Norwegia
ZSTiO Meritum (team “Egzekucja”, Siemianowice Śląskie)
- Garnes Vidaregåande Skule (Norwegia)
9:00 - Rejestracja
9:30 - Rozpoczęcie drugiego kongresu
9:45 - Prelekcja:
Program Twitch Student
10:20 - Panel dyskusyjny:
Kierunki rozwoju edukacji esportowej w europejskim środowisku akademickim
11:10 - Przerwa kawowa
11:40 - Prelekcja:
Kraft esportowy
12:00 - Prelekcja:
Głód pracy czy pracownika?
Realia zatrudnienia w branży esportowej
12:40 - Prelekcja:
Wpływ gier wideo na zachowanie ludzkiego umysłu:
Wpływ gier wideo na zdolności umysłowe: podsumowanie ostatnich badań zespołu GAMESlab
13:30 - Przerwa obiadowa
14:20 - Panel dyskusyjny:
Sprawna głowa ważniejsza niż joystick
15:00 - Prelekcja
Ty i kariera w esporcie - 10 błędów początkującego gracza
15:20 - Panel dyskusyjny:
Esport to sport. Możliwe kierunki rozwoju i perspektywy
16:30 - Zakończenie drugiej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych
20:00 - Impreza towarzysząca OKSE:
“Katowice - city of culture, city of innovation"
Radca prawny, partner w Kancelaria Radców Prawnych Hryniów, Łebek i Partnerzy, Doradca Ministra Sportu i Turystyki oraz współtwórca ustawy z dnia 20 lipca 2017 r. o zmianie ustawy o sporcie oraz treści tego dokumentu, w tym koncepcji e-sportu. Wieloletni wykładowca na Uniwersytecie Opolskim, współtwórca koncepcji profesjonalizacji piłki ręcznej w Polsce,
Współwłaściciel podmiotów International Group. Założyciel British eSports Association oraz prezes eGames Group. Ma 25-letnie doświadczenie w zarządzaniu branżą turystyczną, marketingiem, reklamą, sportem i e-sportem.
Dyrektor ds. strategicznych partnerstw w Twitch. Kilkuletni pobyt w Chinach pozwolił mu zyskać nową perspektywę na możliwości rozwijania esportu, co obecnie wykorzystuje m.in. w innowacyjnym programie Twitch Student. Jest liderem grupy projektowej, która wprowadza tę inicjatywę w USA, Europie i nie tylko.
W esporcie od 2005 roku.
Współzałożyciel Headshot.pl i HSTV.pl. Komentator esportowy.
Oficjalny komentator finałów Intel Extreme Masters 2017. Właściciel domu produkcyjnego FoszerSawicki.
Radca Prawny, właściciel Kancelarii specjalizującej się w prawie sportowym. W swojej działalności zawodowej koncentruje się na wsparciu prawnym środowiska sportowego – począwszy od zawodników, trenerów, klubów sportowych, organizatorów imprez sportowych, aż po polskie związki sportowe.
Doświadczony i nagradzany biznes lider o międzynarodowym profilu. CEO agencji Life on Mars. Od 16 lat związany z branżą reklamową w Polsce i za granicą. Pracował m in. Dla BBDO, w Warszawie i w Moskwie, Arc oraz Interactive Solutions – agencji Grupy Publicis.
Najbardziej rozpoznawalny jungler na polskiej scenie League of Legends. Nie tylko za sprawą wyników (2x MP 1x PLE 1x PCC itd), ale też dzięki częstym występom w branżowych programach i systematycznie prowadzonym profilom w mediach społecznościowych.
Dziennikarz, prezenter, konferansjer, od najmłodszych lat związany z dziennikarstwem sportowym . Niepoprawny optymista , fan Simpsonow a po godzinach Batman ale nie mówcie nikomu bo to tajemnica
Jedna z najbardziej charakterystycznych postaci wśród polskich gwiazd youtube. Oprócz streamów z kategorii gaming, tworzy także różnorodne materiały lifestyle’owe. Najbardziej znany jako komentator league of legends, gdzie na swoim koncie ma najbardziej znane polskie turnieje. Aktualnie można go usłyszeć przy rozgrywkach polskiej ligi esportowej.
ESL Polska, komentator League of Legends od 4 lat. Relacjonowanie esportu zza mikrofonu to jego pasja oraz pełnowymiariowa praca. Jak sam o sobie pisze: rudy, ale fajny.
Creative Copywriter w FoszerSawicki. Obecnie autor scenariuszy i reżyser materiałów esportowych. W dokumentach oraz spotach, które współtworzy, stawia na emocje fanów i zawodników.
Wykładowcą na wydziale socjologii w Manchester Metropolitan University. Jego badawcze zainteresowania obejmują między innymi teorię socjologiczną i kulturę cyfrową. Jest autorem wielu publikacji z zakresu gier wideo, jednocześnie samemu będąc zagorzałem graczem i fanem esportu. Fenomen sportu elektronicznego traktuje jako element rozwoju młodych ludzi w społeczeństwie informacyjnym.
Pracownik Instytutu Psychologii PAN. Głównym obszarem zainteresowań badawczych Pawła jest psychologia poznawcza i elektrofizjologia. Prowadzi badania w zakresie: źródeł skuteczności treningów poznawczych, wpływu gier komputerowych na funkcje wykonawcze i uwagę wzrokową z wykorzystaniem metod elektroencefalgorafii (EEG).
Ekspertka w dziedzinie Psychologii eSportu. Współzałożycielka organizacji Esportcoaching Network, która aktywnie wspiera zespoły League of Legends.
W przeszłości konsultowała zespoły takie jak TSM, Origen czy też Roccat. Obecnie współpracuje z europejskim zespołem Roccat.
Urszula jest managerem z wieloletnim stażem. Ukończyła psycholingwistykę oraz psychologię biznesu i specjalizuje się w budowaniu i prowadzeniu zespołów nastawionych na wyniki.
Pracownik Instytutu Psychologii PAN. Głównym obszarem jego badań jest psychologia poznawcza, w szczególności wpływ treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych na pamięć i uwagę wzrokową.
Dziennikarz naukowy i lektor. Od 26 wraz z Zbigniewem Rudnickim prowadzi w Polskim Radiu Katowice audycję poświęconą informatyce i IT. Autor wielu audycji popularnonaukowych i audycji dokumentalnych. Pasjonat nowoczesnych technologii, astronautyki i astronomii. Polski głos nawigacji Google Maps. Właściciel studia lektorskiego Polish Voices.
Pomysłodawca i założyciel jedynego w Polsce Muzeum Historii Komputerów i Informatyki. Od 20 lat czynny informatyk, współprowadzący jedyną audycję radiową, poświęconą nowoczesnym technologiom „Wirtualny Wtorkowy Wieczór” w Polskim Radiu Katowice, od 6 lat także w części poświęconej historii informatyki.
Legenda żeńskiej sceny CS 1.6 - zawodniczka Team Pentagram Ladies oraz Bad Girls Poland. Zawodowo związana z eSportem od ponad 2 lat. Prowadziła globalne oraz lokalne kampanie marketingowe współpracując między innymi z Virtus.pro, Natus Vincere, Cloud9 czy SK Gaming. Obecnie PR & Marketing Manager w Codewise Gaming.
Stockholm, Szwecja
National University Esports League, Wielka Brytania
Student Gaming Network, Francja
University
Esports, Hiszpania
Irish Collegiate
Esports, Irlandia
Edu Esports
League, Polska
Anshar Studios
CODE HORIZON
Dział Badawczo-Rozwojowy w firmie PHU Technomex Sp. z o.o
Prezes The Farm 51.
Community Manager, Artifex Mundi
Uniwersytet Śląski w Katowicach, współtwórca specjalności Programista Gier Komputerowych na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki WIiNoM US. Kierownik Zakładu Algorytmiki i Inteligencji Obliczeniowej tegoż Instytutu.
Katowice – City of culture, city of innovation, 1 marca 2018 - restauracja Królestwo
Wydarzenie dedykowane pasjonatom muzyki, esportu, sztuki oraz nowych technologii. Osią projektu jest wystawa fotografii esportowej oraz koncerty śląskich artystów. Autorem wystawy będzie Paweł Bastrzyk (ESL Polska), fotograf, na co dzień zajmujący się dokumentacją profesjonalnych zawodników w ich naturalnym środowisku pracy. Jego prace będą prezentowane w restauracji Królestwo. Dodatkowo w czwartek 1-go marca, odbędzie się koncertem śląskich muzyków sceny pop / elektro. Będą to między innymi: Natalia Ptak (Ptakova), Paweł Janeda (Janeda) oraz Szymon Padoł (5cet).
Katowice – city of culture, city of innovation, jest także traktowane jako impreza towarzysząca II Ogólnopolskiemu Kongresowi Sportów Elektronicznych w Katowicach. Wśród widzów na pewno nie zabraknie zaproszonych prelegentów i gwiazd esportu. Będzie to doskonała okazja do branżowych rozmów w luźnej atmosferze. Organizatorem wydarzenia jest miasto Katowice oraz Esports Association.
Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice
www.facebook.com/krolestwokatowice
Rondo im. gen. Jerzego Ziętka 1, Katowice
www.facebook.com/krolestwokatowice
Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (eSports Association) z siedzibą w Katowicach jest dobrowolną, samorządną i trwałą organizacją pozarządową o celach niezarobkowych, powołaną na rzecz rozwoju kultury fizycznej oraz sportu elektronicznego w Polsce. Koncentruje się głównie na inicjatywach oddolnych/amatorskich, a także kreuje kulturę i organizuje życie e-sportowe.
Organizacja wyznaczyła sobie 5 głównych celów:
1) propagowanie i rozwój e-sportu oraz jego dyscyplin;
2) szkolenie e-sportowe;
3) współzawodnictwo e-sportowe;
4) wychowanie przez e-sport;
5) profilaktyka e-sportowa, czyli zapobieganie niekorzystnym zjawiskom związanym z uprawianiem sportów elektronicznych.
Aktualne informacje na temat naszej działalności możecie Państwo znaleźć na naszym Facebooku: