W Polsce nie było do tej pory cyklicznego wydarzenia, które skupiałoby się na tematach edukacji, administracji i przemysłu kreatywnego w kontekście branży esportowej. Rozwój wymaga dialogu oraz wymiany doświadczeń.
Na przełomie lutego i marca oczy entuzjastów esportu skierowane będa na Katowice. Intel Extreme Masters w Spodku i Międzynarodowym Centrum Kongresowym to niewątpliwie święto dla wszystkich fanów gier komputerowych. Wraz z miastem Katowice oraz Urzędem Marszałkowskim Województwa Śląskiego, chcemy uzupełnić ten okres o merytoryczną debatę podczas trzeciej edycji Ogólnopolskiego Kongresu Sportów Elektronicznych. Tematyka, zaproszeni goście oraz prelegenci, sprawią iż wydarzenie stanie się inkubatorem wiedzy i inspiracją dla dalszych działań.
Istotą Kongresu jest powiązanie procesów rozwojowych w biznesie z sektorem edukacyjnym i administracją, co pozwoli na możliwie szybkie, a w niektórych aspektach nawet wyprzedzające, reagowanie na dynamiczne zmiany na rynku pracy. Przez prelekcje i panele tematyczne chcemy zwiększyć zainteresowanie młodych ludzi branżą IT, nowymi technologiami i mediami, co w konsekwencji ma zwiększyć liczbę specjalistów w systemie gospodarczym.
Łukasz Trybuś
prezes Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych
11:00 - Oficjalne rozpoczęcie
„Współczesne formy rywalizacji sportowej
– perspektywy rozwoju esportu”
11:30 - Prelekcja z tłumaczeniem symultanicznym
„Integrating esports and education - case study”
12:00 - Panel dyskusyjny
„Skill nie tylko w grze – potrzeby rynku gamedev w Polsce”
Gospodarz panelu:
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
13:00 - Prelekcja
„Wpływ gier wideo na zdolności umysłowe”
13:20 - 14:00 - Przerwa obiadowa
14:00 - Panel dyskusyjny
„Miejsce i rola esportu w edukacji”
Gospodarz panelu: Gameslab
14:30 - Panel dyskusyjny
„Esport od zaplecza – szanse i zagrożenia”
Gospodarz panelu: ESL Polska
15:30 - Panel dyskusyjny
„Esport w Polsce – wyzwania na 2019 rok”
Gospodarz panelu: Onet.pl
16:30 - Zakończenie
Wiceprezydent Miasta Katowice
Naczelnik Wydziału Strategii, Analiz i Sektorów Kreatywnych w Departamencie Własności Intelektualnej i Mediów Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Absolwent Akademii Pedagogiki Specjalnej w Warszawie, wiceprezes Zarządu Głównego AZS ds. rozwoju. Redaktor portalu PASJA AZS www.pasja.azs.pl. W organizacji od wielu lat związany z kwestiami wizerunkowymi, promocją, kontaktami z mediami. Jeden z inicjatorów projektu E-AMPy, czyli e-sportowych Akademickich Mistrzostw Polski. Obok działalności sportowej zaangażowany w wiele projektów lokalnych o charakterze kulturalnym, społecznym.
Turkish University Sports Federation
Founder Collegiate Esports League
Twitch Student Ambassador.
President / CEO at AGO Esport Sp. z o.o. Przedsiębiorca i menadżer z ogromnym doświadczeniem w prowadzeniu organizacji. Doświadczenie zdobył w bardzo wymagającym środowisku biznesowym. Rozpoczynał w międzynarodowych korporacjach, następnie zajął się przedsiębiorstwami i sportem, ze szczególnym naciskiem na piłkę nożną. Obecnie swoją uwagę skupia na esporcie.
Head of Esport w Grupie Ringier Axel Springer Polska, gdzie głównie odpowiada za rozwój produktów esportowych Grupy oraz relacje z kluczowymi partnerami rynku esportowego w Polsce.
Wcześniej przez 7 lat związany z Ringier Axel Springer Polska oraz Onetem, gdzie był odpowiedzialny za onlinowe produkty sportowe. W międzyczasie odpowiadał za dział marketingu brandu Przeglądu Sportowego. Absolwent Prawa Uniwersytetu Warszawskiego oraz MBA Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie.
Prowadzi badania nad wpływem gier komputerowych na zdolności umysłowe oraz poszukuje skutecznych metod podnoszenia subiektywnej jakości życia. Tworzy narzędzia pomiarowe pozwalające na digitalizację zachowań i stanów emocjonalnych ludzi. W przeszłości esportowiec Grimlok w quake2, dziś pasjonat esportu i rywalizacji w ogóle. CEO PredictWatch Sp. z o.o.; Asystent w Instytucie Psychologii Polska Akademia Nauk.
Jeden z najlepszych graczy CS:GO w Polsce. Od reszty graczy w PL odróżnia go fakt, że reprezentował także liczne zagraniczne organizacje. Obecnie zakończył współpracę z amerykańską drużyną Tempo Storm i przygotowuje się do nowych wyzwań. Paweł jest także ambasadorem kilku marek w tym STS, Logitech czy Esportal.
Pracuje dla Spokko (spółki z Grupy CD PROJEKT), jako Executive Producer, ale również reprezentuje nasz kraj w Stowarzyszeniu Polskie Gry oraz Europejskiej Federacji Twórców Gier. W roli producenta pracował nad grami z takich franczyz jak: "Two Worlds" w Reality Pump, "Anomaly" w 11 bit studios oraz "Wiedźmin" w CD PROJEKT. Ukończył Psychologię na UJ oraz Canadian Executive MBA na UQAM/SGH. Pasjonat gier i grania.
Adwokat, wiceprzewodniczący Sekcji Sportów Elektronicznych przy Krajowej Izbie Gospodarczej Elektroniki i Telekomunikacji. W branży od 14 lat. W przeszłości zarządzał takimi drużynami jak PGS Gaming i Universal Soldiers, kilkukrotnych zdobywców Mistrzostw Świata. Administrator rozgrywek m.in. ESL Polska, Heyah Logitech Cybersport, World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Poznań Game Arena. Wykładowca na kilku uczelniach wyższych.
To człowiek orkiestra. Wszechstronnie wykształcony: ukończył prawo na Uniwersytecie Warszawskim i logistykę na
Wojskowej Akademii Technicznej. Posiada dyplom ukończenia Programu VC: Unlocked na Uniwersytecie Stanford i dyplom MBA uzyskany na Francuskim Instytucie Zarządzania z oddziałem w
Warszawie. Jest też najmłodszym polskim licencjonowanym detektywem. Zawodowo zajmował się produkcją telewizyjną i
uczestniczył w rozwijaniu serwisu Stopklatka.pl i telewizji Stopklatka TV. W Fantasy Expo od ponad dwóch lat jako aktywny
inwestor. Jest odpowiedzialny za relacje z partnerami
biznesowymi
Twórca 1ndieWorld - największego portalu poświęconego grom niezależnym w Polsce. Założyciel fundacji Indie Games Polska oraz pomysłodawca projektu Games Rage.
Radca Prawny, Właściciel kancelarii specjalizującej się w prawie sportowym, Wiceprezes zarządu Stowarzyszenia Sportów Elektronicznych..
W swojej działalności zawodowej koncentruje się na wsparciu prawnym szeroko rozumianego środowiska esportowego oraz sportowego – począwszy od zawodników, trenerów, klubów, organizatorów imprez sportowych, aż po polskie związki sportowe. Ekspert z zakresu przepisów antydopingowych, posiadający bogate doświadczenie w międzynarodowych i krajowych postępowaniach dyscyplinarnych.
Kierownik Centrum Medialnego UŚ, koordynator ds. techniki i organizacji przestrzeni Śląskiego Festiwalu Nauki Katowice. Od 2016 r. działa na rzecz rozwoju wykorzystania e-sportu w dydaktyce uczniów i studentów pomagając w organizacji wydarzeń e-sportowych, a także realizując projekty dydaktyczne w tym zakresie.
Pełnomocnik Rektora ds. Studenckich / Specjalista ds. Promocji i Rozwoju
Inicjator oraz koordynator oraz członek sekcji E-Sportowej AZS WST Katowice
Doktorant Nauk o Polityce i wykładowca Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, Kierownik sekcji e-sportowej KU AZS UKW, prezes Esports Association oddział Bydgoszcz.
Zawodowo zajmuje się organizacją, zarządzaniem, bezpieczeństwem i marketingiem. Miłośnik gier strategicznych.
Studiowała na pierwszym artystycznym kierunku związanym z produkcją gier wideo na uczelni publicznej w Polsce. Od 2016 związana z pierwszym polskim akceleratorem gier wideo, ARP Games, gdzie wspomaga młode zespoły w pierwszych samodzielnych krokach w gamedevie. Aktywnie uczestniczy we wspieraniu wielu wydarzeń aktywizujących młodych twórców gier - LAG Festiwal, ZTGK i innych.
współpracownik TVP Sport, gdzie odpowiada za wszystkie działania esportowe od początku inwestycji firmy w tą branżę. Zajmuje się również organizacją eventów esportowych, a także jest współwłaścicielem drużyny esportowej ACTINA PACT
Związany z esportem od 2009 roku. Przez większość czasu działa jako redaktor serwisów esportowych. Od 2010 pracuje dla Cybersportu, a w 2018 zaczął pełnić funkcję redaktora naczelnego tego portalu.
Redaktor naczelny portalu eweszlo.pl należącego do grupy Weszło, która działa głównie w branży piłkarskiej. Wieloletni dziennikarz najważniejszych serwisów o esporcie w Polsce, w tym Cybersport.pl.
Założyciel ATH eSports Team. Kierownik Biura Promocji Akademii Techniczno-Humanistycznej w Bielsku-Białej. Działacz na rzecz promocji i rozwoju eSportu na Podbeskidziu.
w branży marketingowej od 2012 roku. Od początku stawiał na połączenie kreatywności z mediami i technologiami co zaowocowało wieloma nagrodami m.in. pierwszą, złotą, Facebook Award - za użycie mediów i danych. Obecnie rozwija pierwszą w Polsce agencję marketingu gamingowego Gameset - gdzie gry i kultura gier jest nośnikiem komunikacji dla marek. Gameset to agencja wiodąca dla Fortnite w CEE.
Doświadczony manager, project manager oraz process manager z 15 letnim stażem zawodowym oraz 4 letnim doświadczeniem w game devie.
Czlowiek który przeszedł ze swiata globalnych korporacji do polskiego game dev. Odpowiedzialny za projekty, eventy oraz dział operations Techlandzie.
Esportowy weteran wywodzący się z branży konsultingowej. Przez ostatnie dwa lata współodpowiedzialny za rozwój AGO Esports (zarządzanie drużynami, business development, new biz), wcześniej związany m.in. z Team Kinguin i Pride.
absolwent Komunikacji Wizerunkowej, obecnie PR & Communication Manager w eMine.pro. Na co dzień pracuje z influencerami, zawodnikami CS:GO i organizacjami esportowymi.
Młody, lecz doświadczony community manager. Zaczynał w Fantasy Expo odpowiadając za komunikację lig Fantasy Expo Challenge, Polskiej Ligi Esportowej oraz organizacji Izako Boars. Twórca grupy Esportowe Świry. W przeszłości menadżer najlepszych graczy League of Legends w Polsce. Obecnie Media Officer w AGO Esports.
poziom -4, Audytorium oraz sale: H i I
ul. Dobrowolskiego 1, Katowice
Strefa Kultury
Jak dojechać?
Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (eSports Association) z siedzibą w Katowicach jest dobrowolną, samorządną i trwałą organizacją pozarządową o celach niezarobkowych, powołaną na rzecz rozwoju kultury fizycznej oraz sportu elektronicznego w Polsce. Koncentruje się głównie na inicjatywach oddolnych/amatorskich, a także kreuje kulturę i organizuje życie e-sportowe.
Organizacja wyznaczyła sobie 5 głównych celów:
1) propagowanie i rozwój e-sportu oraz jego dyscyplin;
2) szkolenie e-sportowe;
3) współzawodnictwo e-sportowe;
4) wychowanie przez e-sport;
5) profilaktyka e-sportowa, czyli zapobieganie niekorzystnym zjawiskom związanym z uprawianiem sportów elektronicznych.
Aktualne informacje na temat naszej działalności możecie Państwo znaleźć na naszym Facebooku: